Co-browse supporte-t-il WebGL ?

Co-browse ne prend pas en charge WebGL pour le moment. Cependant, Co-browse essaiera de synchroniser WebGL en convertissant le canevas en bitmap. Il l'envoie ensuite à l'agent. En raison de l'optimisation des performances, une image vide peut s'afficher dans différents navigateurs. Pour plus d'informations sur les spécifications et les explications de WebGL, voir et .

Pour augmenter les chances de co-navigation d'un canevas WebGL, Co-browse essaiera d'appliquer la règle {preserveDrawingBuffer: true}. Cependant, si votre code appelle getContext('webgl) avant que Co-browse ne soit mis en place, cela ne fonctionnera pas. En outre, cela peut réduire les performances de la page si elle s'appuie fortement sur le WebGL, en particulier sur les appareils mobiles.

Pour vous assurer que votre WebGL est correctement synchronisé, réglez le paramètre {preserveDrawingBuffer: true}, selon les besoins.